viernes, 4 de mayo de 2018

Reseña - Semana 1


Título: Interacción entre humanos y computadoras: Tendencias actuales y futuras. (Fabrizio Lamberti, Paolo Montuschi, Gianluca Paravati y Andrea Sanna).

Autora de la reseña: Ángela Sofía Olmedo

Estudia a la Interacción entre Humanos y Computadoras (HCI) (Human-Computer Interaction) desde el punto de vista de los aspectos relacionados con el diseño y la implementación de las interfaces entre los humanos y las computadoras para mejorar la experiencia con estas últimas a través de qué tanto puedan desarrollarse sus factores intuitivos y hasta similares a las conductas humanas.
También hace alusión a los beneficios que pueda arrojar esta interacción o su “usabilidad”, que consiste en la extensión por medio de la cual “un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto especificado de uso”.
Uno de sus tantos beneficios es la promoción de la igualdad entre las personas debido a que formas naturales eficientes y efectivas de HCI pueden reducir el nivel de las habilidades necesarias para utilizar dispositivos complejos; con lo cual se pueden reducir las desigualdades potenciales o “brecha digital”.
Otro de los beneficios es la recolección de información que resulta relevante a la hora de analizar cuestiones de salud, por ejemplo, por medio de un procesamiento en tiempo real de los datos.
Todo esto, que en un principio era sólo imaginado o visto en películas de ciencia ficción, hoy es posible.
Esto genera también cuestionamientos en cuanto a la privacidad, la seguridad y la ética, situaciones que muchas veces no pueden ser previstas porque la tecnología avanza de forma tan acelerada que se torna impredecible, esto sumado a la heterogeneidad normativa que impide un tratamiento a nivel internacional.

Cita, por último, artículos temáticos (transcriptos íntegramente por ser percepciones de terceros):

1.- "Tecnologías Gestuales: Desplazando a las Interfaces en una Nueva Dirección," en el cual su autor Lee Garber examina la evolución de las interfaces basadas en gestos con un enfoque en las tendencias de las tecnologías futuras. Al detectar el cuerpo, las manos, y los ojos. Los investigadores han desarrollado formas para utilizar las posturas, los gestos y las expresiones para controlar dispositivos. El artículo también investiga los desafíos relacionados con las interfaces gestuales, especialmente vinculadas con las usabilidad y la robustez.
2.- "El Camino hacia las Interfaces Conversacionales con Voz Natural," Charles L Ortiz discute los desafíos de la implementación efectiva de interfaces vocales. Una vez más la eficiencia y la robustez juegan roles centrales en la adopción, particularmente vinculados con la identificación tanto de las representaciones del contexto como de la semántica del significado, los cuales son cruciales para la interpretación correcta de las sentencias del lenguaje natural.
La identificación del contexto está a menudo relacionada con los estados afectivos de las personas, las emociones pueden afectar profundamente la forma en que interactuamos con otras personas, así como con los dispositivos.
3.- En el artículo de Sidney K D"Mello y sus colaboradores "Percepción Humana Natural Unimodal y Multimodal de los Estados Afectivos No Primarios durante las Interacciones entre Humanos y Computadoras" se presenta un estudio pormenorizado sobre los estados afectivos durante la HCI. Los autores se enfocan en la detección de afectos multimodales los cuales miden los estados de las personas por medio de un conjunto de parámetros, estado neutro, tedio, confusión, compromiso y frustración; cuando se suministran estímulos unimodales o multimodales. El artículo considera los diferentes impactos de las emociones humanas cuando uno (unimodal), dos (bimodal) o más que dos (multimodales) estímulos, (ya sean olfativos, visuales o auditivos) se producen. A partir de esto una interface se puede diseñar para estimular a los usuarios en formas diferentes, el estudio de las emociones percibidas juega un rol central en la investigación del HCI.
4.- Para un buen ejemplo de como la HCI puede colaborar en la superación de las limitaciones físicas o mentales pasamos al artículo de "Haptic-Assisted Target Acquisition in a Visual Point-and-Click Task for Computer Users with Motion Impairments." cuyos autores Christopher Asque, Andy Day, y Stephen Laycock presentan una interface haptica que puede soportar a personas con impedimentos de movimiento de forma de que puedan lograr desarrollar tareas de apuntado y selección (point and click), con lo cual se mejora la accesibilidad al software de una computadora.
El artículo final se enfoca en la modalidad bien conocida de interacción de toque múltiple. 5.- En el artículo "Comprendiendo las Interacciones de Lapicera y Toque para la Exploración de Datos en Pizarras Interactivas," Jagoda Walny y sus colaboradores han investigado como las soluciones de lapicera y toque pueden solucionar los problemas con múltiples niveles de indirecciones, (implementados por menees, cajas y paneles). El artículo describe una interface basada en toque para pizarras interactivas que se aplican al dominio de información de visualización (InfoVis), en el cual los usuarios son invitados a interactuar con tres tipos de gráficos en un formato sin modos ni botones predefinidos.
6.- Estos artículos temáticos resaltan solo algunas de las actuales corrientes de investigación en el campo. Si está buscando por investigaciones adicionales sobre otros campos relevantes de las áreas de aplicación para la HCI, podría considerar algunas ediciones especiales publicadas por las revistas y transacciones de la IEEE Computer Society. Por ejemplo la IEEE Transactions on Affective Computing recientemente ha publicado un número especial enfocado en interfaces afectivas para juegos y en la IEEE Computer Graphics & Applications se consideran displays interactivos en su edición de Marzo-Abril de 2013, y el número de Abril de 2012 de Computer ha resaltado los nuevos paradigmas en HCI.

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