Ficha 1
Autores: Sin datos
Título: Manual de estrategias didácticas
Resumen: Las
estrategias didácticas contemplan las estrategias de aprendizaje y las
estrategias de enseñanza. Por esto, es importante tener claras las diferencias
entre ellas a fin de plantear estrategias didácticas que contemplen los
objetivos de Enseñanza-Aprendizaje a partir de los diversos métodos, los cuáles
deben dirigirse a las necesidades particulares de cada asignatura, por lo tanto
los docentes deben conocer y emplear una variedad de actividades que le
permitan concretar dichos procesos apoyados de los diversos recursos web que
ofrece la Educación a distancia.
Por tal motivo, este manual busca integrar las estrategias de
diversos autores con la finalidad de ser aplicados dentro del diseño
instruccional de las guías didácticas, y de los diversos enfoques de
aprendizaje. Recopila actividades que pueden aplicarse en la educación a
distancia con la intención de mejorar y consolidar los procesos de aprendizaje
por los estudiantes, tomando en cuenta sus diversas formas y estilos.
Pretende
mostrar un lenguaje claro, hacia una labor eficiente y eficaz en la planeación
que realizan los docentes, para que puedan innovar en el desarrollo y
aplicación de estrategias didácticas, adecuándolas a la intención de
Enseñanza-Aprendizaje en la modalidad a distancia así como como la inclusión de
medios tecnológicos que permitan el dialogo didáctico mediado en modalidades no
convencionales.
Ficha 2
Autor: Antonio Monje Fernández
Título: Ecosistemas de Recursos Educativos
Abiertos (REA). Objetos de Aprendizaje
Resumen: El artículo comienza haciendo un relato de los contenidos educativos
digitales y el cuestionamiento del planteamiento de los objetos de aprendizaje
en la actualidad. Utiliza posteriormente al acero como ejemplo para concluir
que es necesario una estandarización de la estructura y el diseño instruccional
en los modelos de creación de nuevos contenidos educativos que optimicen costos
de producción, la futura adaptabilidad y desarrollo de
los mismos y que sirvan de receta a los creadores con un grado de capacitación
bajo o medio.
Dispone que se ha ideado ciertos estándares pero debido a que
puede ser utilizado en distintos contextos muchas veces sus definiciones no son
suficientes para abarcar el amplio espectro que abarca.
Luego intenta dilucidar qué es un Objeto de Aprendizaje,
volviendo a concluir que es de compleja adaptación pero arribando a la
obtención de especificaciones técnicas a cumplir por los OA, como metadatos de
intencionalidad educativa y normas de diseño instruccional de los mismos.
Por último, utiliza ejemplos de lego y átomos para hallar las
características principales de los objetos de aprendizaje, aunque pese al
esfuerzo no consigue determinar con precisión un ejemplo que abarque la
complejidad de los mismos.
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