lunes, 21 de mayo de 2018

VideoResumen - Semanas 11 y 12


En las fichas de la unidad uno tratamos los temas relativos a la Evaluación de la Calidad del Software Educativo, del aprendizaje basado en proyectos como estrategia metodológica de enseñanza de las fases del desarrollo del Software Educativo y de propuestas metodológicas relativas al mismo. La metodología del aprendizaje basado en proyectos brinda resultados satisfactorios debido a que permite la investigación, exploración e indagación del nuevo conocimiento, basándose en la experimentación como motor del aprendizaje porque congenia teoría con experiencia. También lo que hace referencia a la interacción entre humanos y computadoras en cuanto a las tendencias actuales y futuras.

En las fichas de la unidad dos se ha abordado la evaluación de sitios y recursos educativos en internet, un ejemplo de red de portales educativos, el RELPE y recursos Educativos Abiertos en ambientes enriquecidos con tecnología – Innovación en la Práctica Educativa, con el fin de aplicar de estrategias cognoscitivas, estilos de aprendizaje y enseñanza, uso de tecnología y desafíos en el proceso de apropiación de la misma, posibilitando el descubrimiento de habilidades en la práctica educativa que elevan la calidad del aprendizaje significativo en clase. En cuanto a las estrategias didácticas, artículo de Imperatore, se ha realizado un realizar un análisis comparativo interpretativo para demostrar la concurrencia e interrelación de estos aspectos en el análisis de las aulas que forman parte de cada configuración, así como dar cuenta de los matices y diferencias singulares, a fin de valorar las prácticas actuales y potenciarlas con nuevas orientaciones que guíen la buena enseñanza.

La semana 3 tenía como temas la evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-Learning del siglo XXI y Aprender y enseñar a distancia, temas que ahondan la actividad del estudiante y las diversas situaciones de aprendizaje a las que se ha adaptado en el transcurso del tiempo que ya lleva el aprendizaje, haciendo hincapié también en el rol docente, desde el acompañamiento, pasando por las estrategias metodológicas y la competencia necesaria para hacer frente al desafío de la virtualidad como canal de enseñanza-aprendizaje.

La semana cuatro otorga un Manual de estrategias didácticas y un Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de Aprendizaje, materiales de comprensión necesaria por parte del docente TIC, debido a que es importante diferenciar entre continente y contenido y discernir los modelos metodológicos que mejor se ajusten a la diversidad de los alumnos a los que van dirigidos dentro del contexto grupo aula con la incorporación de la tecnología como aliada en este proceso.

La semana cinco se trata de un Diccionario de nuevas formas de lectura y escritura. Este diccionario se centra en las multialfabetizaciones del siglo XXI, que incluyen seis categorías interconectadas, que van de la alfabetización básica (leer, escribir, expresarse oralmente con corrección) a la alfabetización digital, la alfabetización mediática, la alfabetización multimedia, la alfabetización intercultural y la alfabetización informacional. Este tema va de la mano con otro: Lectura y escritura en la era digital.

La semana seis tiene dos documentos, el Ciclo de Debates Académicos “Tecnologías y educación”, con recomendaciones políticas y Escuelas y computadoras: Por qué los gobiernos deben hacer su tarea. Es decir, estudia la situación educativa con TIC desde un punto de vista político – social.

La semana siete tiene como temas el Arte y cultura en circulación: introducción al derecho de autor y las licencias libres, búsqueda en Google y, relativo a estos dos temas, un artículo sobre un porcentaje bajísimo (2%) de alumnos que distinguen la información relevante en Internet, para terminar, justamente con la Infoxicación, que es el exceso de información que genera desesperación, desborde y agonía por su inmensidad.

La semana ocho trata sobre el Homo sapiens digital: de los inmigrantes y nativos digitales a la sabiduría digital como el uso prudente de la tecnología para realzar nuestras capacidades.

La semana nueve aborda la Web 2.0, su definición y origen, así como sus características y prospectivas. También trata sobre la construcción colaborativa del conocimiento en el marco de un trabajo en talleres de capacitación. Por último, el Acercamiento epistemológico a la teoría del aprendizaje colaborativo sostiene que la adquisición de habilidades, destrezas, aptitudes y actitudes, que son competencias del individuo para salir adelante ante sus retos y problemas, ayuda a disminuir el aislamiento, favorece la autoeficiencia y fomenta actitudes de respeto hacia los compañeros del grupo. De igual modo, el asumir la responsabilidad compartida genera en el alumno nuevos conocimientos.

La semana diez profundiza acerca del modo en que los servicios de la web 2.0 están influenciando los procesos educativos que se dan en los contextos formativos universitarios en el título Profesores en la universidad del s. XXI. En cuanto al artículo De los MOOC y de hackear la educación superior en entornos virtuales, No se trata solamente de aprender habilidades técnicas, aunque en el contexto actual las habilidades técnicas también son fundamentales; se trata, de una práctica activa de los principios de la ética y la cultura comunitaria hacker propuestos por Himannen: la idea de que los problemas a su alrededor pueden ser resueltos por él mismo, de que toda estructura o proceso es susceptible a crítica y análisis, que toda dimensión o actividad es afectable. Para finalizar, trata al Curador de Contenidos como un Intermediario crítico del conocimiento es alguien que busca, agrupa y comparte de forma contínua (recordemos la Real time web que vivimos) lo más relevante (separa el grano de la paja) en su ámbito de especialización.

La semana once estudia las diez razones para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula, sus ventajas y consejos para una experiencia óptima. También, Proyecto: Lectura, escritura y desarrollo en la sociedad de la información, debido a que las crisis del libro y la lectura remiten al ámbito más ancho de cambio cultural, el que conecta las nuevas condiciones del saber con las nuevas formas de escribir, y ambas con transformaciones de la sensibilidad y la sociabilidad ciudadana, para pasar al título Aprendizaje Colaborativo online: ¿es efectivo o no? en el que se resumen los principales elementos que entran en juego al hablar de Aprendizaje Colaborativo: la definición, los protagonistas, los pasos para llevar adelante un proceso de AC y, por último, sus ventajas.

En general, todos los materiales objeto de estudio de esta materia fueron absolutamente relevantes para el trabajo docente y la utilización de las TIC como herramienta de conexión a un nivel que incluso puedo sostener, rompe todos los paradigmas preestablecidos, se forma a sí mismo permanentemente, se reinventan a través de las nuevas necesidades que surgen como consecuencia de otras, todo a un ritmo vertiginoso y del que debemos ser conscientes si queremos desempeñar con efectividad un rol que, también, va adquiriendo características que anteriormente no consideraba determinantes o bien, eran inexistentes.


domingo, 20 de mayo de 2018

Reseña - Semana 11


Título del Artículo: Diez razones para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula - AulaPlaneta

Autora de la reseña: Ángela Sofía Olmedo

El aprendizaje colaborativo es una técnica didáctica que promueve el aprendizaje centrado en el alumno basando el trabajo en pequeños grupos, donde los estudiantes con diferentes niveles de habilidad utilizan una variedad de actividades de aprendizaje para mejorar su entendimiento sobre una materia. Cada miembro del grupo de trabajo es responsable no solo de su aprendizaje, sino de ayudar a sus compañeros a aprender, creando con ello una atmósfera de logro. Los estudiantes trabajan en una tarea hasta que los miembros del grupo la han completado exitosamente.

Ventajas:

1. Fomenta el aprender a aprender. Los estudiantes construyen su propio conocimiento a través de la interacción con sus compañeros y la búsqueda de soluciones. De este modo logran un aprendizaje significativo.
2. Genera interdependencia positiva. Todos dependen de todos, y tienen un objetivo común que los lleva a apoyarse los unos a los otros y a valorar el trabajo de los demás.
3. Refuerza la autonomía individual. Cada estudiante se responsabiliza de una tarea y contribuye con ella a alcanzar un objetivo común.
4. Promueve valores como la responsabilidad, la comunicación, la solidaridad y el trabajo en equipo.
5. Mejora las relaciones interpersonales y las habilidades sociales, en tanto que los estudiantes se comunican con compañeros muy diversos.
6. Hace que los estudiantes procesen la información conjuntamente y aprendan de ello.
7. Facilita la atención a la diversidad. Los estudiantes se convierten en profesores de sus propios compañeros al compartir sus conocimientos en pos del objetivo común.
8. Aumenta la autoestima de los estudiantes.
9. Desarrolla la capacidad de autocrítica de los estudiantes, al obligarles a autoevaluarse.
10. Motiva a los estudiantes, despierta su interés e implicación, y genera una experiencia

Consejos para docentes:

1. Establece las metas y objetivos de la actividad, de manera que los estudiantes se sientan motivados y comprometidos a la hora de trabajar para conseguirlos.
2. Organiza a los estudiantes por equipos y crea dentro de ellos pequeños grupos de trabajo, de cuatro a cinco personas, que se encargarán de cumplir distintas tareas o funciones. Procura que haya diversidad en cada grupo de trabajo y que el número de chicos y chicas esté equilibrado. Cuanto más talentos, visiones, y sensibilidades diferentes haya en cada grupo, más enriquecedora será la experiencia.
3. Promueve la comunicación y el respeto entre los estudiantes. Deben estar abiertos a compartir sus ideas y conocimientos con los demás, con confianza y sin miedos. Siempre con la mente abierta a las ideas de los demás. Si lo crees necesario, puedes establecer unas normas de diálogo, o incluso la frecuencia y el medio de comunicación para que aprendan a colaborar.
4. Ejerce como guía y conductor de la actividad al principio, y déjales asumir su responsabilidad paulatinamente, de modo que puedan desarrollar sus propias ideas o proyectos.
Acuerda bien qué procesos se pueden seguir para completar las tareas establecidas, que las planifiquen, definan la implicación de cada uno y se organicen.
5. Utiliza metodologías y actividades variadas. El aprendizaje colaborativo admite distintos métodos educativos, como el trabajo por proyectos, la flipped classroom o el aprendizaje basado en la resolución de problemas; y puede concretarse en actividades didácticas muy variadas, como proyectos, webquests, debates, experimentos de laboratorio, actividades enfocadas a la resolución de problemas, presentaciones en equipo etc.
6. Ofrece el tiempo necesario para generar el debate y el contraste de ideas. Puedes hacerlo a partir de una lectura, un recurso, un video
7. Estructura el proceso en varias fases y programa varios hitos para revisar cómo están desarrollando el trabajo. Así podrás comentar con tus estudiantes si van bien encaminados o no, y por qué.
8. Facilita a tus estudiantes herramientas de autoevaluación y coevaluación. De este modo conocerán los criterios que se van a tener en cuenta a la hora de valorar el trabajo.
9. Echa mano de las TIC. Las nuevas tecnologías multiplican las posibilidades del aprendizaje colaborativo y fomentan la comunicación, la interacción y el intercambio de ideas entre los miembros del grupo. Elige entornos colaborativos seguros o herramientas TIC como:
- El correo electrónico o la mensajería instantánea.
- Google Drive, para compartir documentos.
- WordPress o Blogger, para crear blogs de aula.
10. Fomenta su creatividad y pídeles que utilicen distintas herramientas para presentar el trabajo.
- SlideShare o Prezi para hacer presentaciones interactivas.
- Glogster o Mural.ly, para crear murales digitales.


Fichas - Semana 11


Ficha 1
Autor: Centro Regional para el Fomento del Libro en América Latina y el Caribe, CERLALC
Título: Proyecto: Lectura, escritura y desarrollo en la sociedad de la información
Resumen: ¿Cómo pueden entenderse hoy los movimientos del libro y la lectura sin plantearse la complicidad y complejidad de relaciones entre la oralidad que perdura, como experiencia cultural primaria de las mayorías, y la visualidad social que configuran las gramáticas tecno-perceptivas de la radio y el cine, de la televisión, el video, y las culturas digitales?
Las crisis del libro y la lectura remiten entonces al ámbito más ancho de cambio cultural, el que conecta las nuevas condiciones del saber con las nuevas formas de escribir, y ambas con transformaciones de la sensibilidad y la sociabilidad ciudadana.
Se exponen entonces las líneas claves de un proyecto de investigación/ acción, propuesto por el Centro Regional para el Fomento del Libro en América Latina y el Caribe (cerlalc), y auspiciado por la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo (aecid). Un proyecto que se inscribe en el proceso de elaboración de un nuevo marco para la cooperación internacional, marco trazado por la propia aecid y en el cual las políticas públicas buscan cambios que vayan más allá de una actualización en las temáticas de la agenda, para avanzar hacia un verdadero cambio de horizonte político. El eje de ese cambio se halla en la necesidad de hacer explícitas las dimensiones sociales de los procesos culturales en cuanto dinámicas de inclusión y cohesión social, de participación ciudadana y acrecentamiento del capital cultural de las comunidades mediante la potenciación de las capacidades de interacción entre ellas, pues si la lectura y la escritura se pluralizan es para poder descifrar y contar, dar cuenta, de los cambios en la experiencia social y en la narratividad cultural que las tecnologías catalizan.

Ficha 2
Autor: Elena Ramírez
Título: Aprendizaje Colaborativo online: ¿es efectivo o no?
Resumen: ¿Sabías que el trabajo en equipo tiene su origen desde que apareció el ser humano en la tierra? Por naturaleza, las personas necesitan comunicarse con sus pares para construir nuevos conceptos, gracias a esto se pudo desarrollar la escritura y, posteriormente, todos los adelantos tecnológicos con los que se cuenta hoy en día.
El aprendizaje en conjunto tiene diversas modalidades: se aprende en familia, con amigos y, el más documentado desde hace décadas, en el ámbito escolar con ayuda del profesor y los compañeros de clase. Sin embargo, por la variedad de culturas y maneras de actuar, establecer trabajo en equipo es complicado y más si se pretende realizar online.
En este trabajo se resumen los principales elementos que entran en juego al hablar de Aprendizaje Colaborativo: la definición, los protagonistas, los pasos para llevar adelante un proceso de AC y, por último, sus ventajas.

Content Curator - Actividad - Semana 10

Reseña - Semana 10


Título del Artículo: Content curator, Intermediario del conocimiento: nueva profesión para la web 3.0

Autora de la reseña: Ángela Sofía Olmedo

Desde mi punto de vista, este artículo hace referencia a que hoy no importa tanto cuánto sabemos sino qué sabemos sobre gestionar información.
Volver del conductismo a la mayéutica para, a través del pensamiento crítico y el autoconocimiento, reconocer qué cosas son las indispensables para la interacción con el entorno. Es decir, la consciencia de la inteligencia, la capacidad de análisis crítico del prosumidor y aprendiz a lo largo de toda la vida, el saberse en constante evolución, el permanecer prácticamente en un estado Beta permanente.
Para que este camino sea lo menos inseguro en su tránsito, durante los primeros pasos principalmente es que se vuelve indispensable la figura del curador de contenidos, como coadyuvante en cuanto a la tutoría, a la ayuda en la personalización, a la conducción, la guía en la construcción e interpretación de toda esa información y formación que nos desborda hasta llegar a la infoxicación a fin de no desanimarnos o desviarnos de aquél
De forma más genérica podríamos decir que un Content Curator, un Intermediario crítico del conocimiento es alguien que busca, agrupa y comparte de forma contínua (recordemos la Real time web que vivimos) lo más relevante (separa el grano de la paja) en su ámbito de especialización.
A diferencia de otras profesiones (creador, por ejemplo), su objetivo fundamental es mantener la relevancia de la información que fluye libre o apoyada en herramientas concretas para la creación de entornos informacionales. Como valor competitivo, el de mantener, en última instancia, “a la última” a la empresa / organización que le forme o contrate, en cuanto al conocimiento que ahora es vital para su supervivencia.

Fichas - Semana 10


Ficha1
Autor: Ana María Rodera Bermúdez
Título: Profesores en la universidad del S. XXI
Resumen: Se profundiza acerca del modo en que los servicios de la web 2.0 están influenciando los procesos educativos que se dan en los contextos formativos universitarios. En un primer apartado, se describe el proceso de gestación del conocimiento que tiene lugar en el nuevo milenio. Para ello, se alude a la descripción y caracterización del conectivismo (la teoría por surgida de la era digital), de las comunidades de práctica, del aprendizaje a lo largo de la vida (Lifelong Learning) y del e-Learning 2.0.
En un segundo apartado, el ámbito descriptivo se ciñe sobre los procesos específicos de enseñanza-aprendizaje que se dan en las universidades. Se realiza una aproximación acerca de cómo se lleva a cabo la integración de las tecnologías dentro de los procesos pedagógicos, planteándose la necesidad de romper con los modelos didácticos tradicionales centrados en el docente. Se justifica la implementación de pedagogías 2.0, y de pedagogías basadas en la participación, la personalización y la productividad (también conocidas como pedagogías 3P). También se presenta el modelo TPACK como un buen ejemplo didáctico a seguir a la hora de conjugar metodología y tecnología en las clases.
En el último apartado, y al igual que ya se realizó en el primer apartado de este marco teórico, se exponen aquellos beneficios de mayor relevancia directamente relacionados con la correcta inclusión.


Ficha 2
Autor: Walter Campi
Título: De los MOOC y de hackear la educación superior en entornos virtuales
Resumen: Se enfoca en la exploración del potencial de una educación superior en entornos virtuales al que denomina “hackeable”, el cual se inserta en un doble contexto signado, por un lado, por la emergencia de la llamada web social y las ampliadas posibilidades de crear comunidades aprovechando la extensa oferta de servicios de redes sociales en la internet; y por el otro, en cierto desencanto distópico acerca de las bondades de los sistemas educativos en sus múltiples formas, niveles y modalidades, con numerosos emergentes y respuestas entre las cuales no es menor el texto de Zapata Ros (2014) “Los MOOC en la crisis de la Educación Universitaria. Docencia, diseño y aprendizaje”, citado en particular por su destacada participación en el libro que tiene en sus manos.
Después de varios siglos de educación formal, asistimos con curiosidad a un diagnóstico amplificado en escritos de verano, artículos periodísticos, films financiados mediante crowdfunding y charlas TED acerca de cuantas cosas hacen mal las escuelas y universidades.
¿Son los MOOC una respuesta posible a este desencanto?
Según el autor, la idea de que el estudiante puede ser un hacker de su propia educación responde a esta motivación, idéntica a la carga de motivación intrínseca de los cMOOC y COOL. No se trata solamente de aprender habilidades técnicas, aunque en el contexto actual las habilidades técnicas también son fundamentales; se trata, de una práctica activa de los principios de la ética y la cultura comunitaria hacker propuestos por Himannen: la idea de que los problemas a su alrededor pueden ser resueltos por él mismo, de que toda estructura o proceso es susceptible a crítica y análisis, que toda dimensión o actividad es afectable.
La clave de esta educación post-industrial que llamamos hacker es formar individuos y grupos con la capacidad de reinventarse continuamente, adaptarse a situaciones cambiantes, colaborar con su entorno al tiempo que recibe apoyo del mismo y diseñar e implementar sus propias ideas e iniciativas. Los MOOC flexibles de muchas capas propuestos por Zapata Ros y los COOL descriptos por Chan, son dos caminos válidos, porque esto es, en gran medida, lo esencial de la aproximación hacker a los problemas: identificarlos, analizarlos, entenderlos, y luego hackearlos en un proceso iterativo de ensayo y error, colaborando con otras personas que comparten el mismo interés.


Reseña - Semana 9


Título del Artículo: Acercamiento epistemológico a la teoría del aprendizaje colaborativo

Autora de la reseña: Ángela Sofía Olmedo

El aprendizaje colaborativo es un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo para la construcción colectiva de significados comunes. Esta investigación documental muestra un panorama general de los fundamentos y las bases epistemológicas que lo sustentan desde diferentes paradigmas teóricos. Los antecedentes del aprendizaje colaborativo se remontan a la misma historia del hombre, que lo concibe como la expresión más representativa del socioconstructivismo educativo. Vigotsky, Piaget y Croock lo consideran como consecuencia de los procesos sociales y de interacción, y obtienen como beneficio la co-construcción de nuevos conocimientos o significados. La visión del aprendizaje colaborativo se percibe como la construcción de nuevos significados a partir de ciertos elementos clave: grupos pequeños, metas comunes, corresponsabilidad, el logro y la interacción social con los demás para la creación de nuevas alternativas en la solución de problemas.
Este trabajo propone acercarse desde la colectividad, el intercambio y la interactividad a la teoría del aprendizaje colaborativo, surgido en el seno de los diferentes paradigmas del conocimiento, específicamente desde la psicopedagogía socioconstructivista. En una perspectiva metaanalítica, el trabajo es resultado de la reflexión de una búsqueda epistemológica del concepto. En este sentido, intenta un acercamiento a los fundamentos epistemológicos de la citada teoría con base en fuentes informativas sobre los aportes a su dimensión histórico-social, filosófica, psicológica y pedagógica.
Entre los beneficios de este modelo educativo se encuentran: el desarrollo del individuo en colectivo, habilidades para saber escuchar las ideas de otros, ser crítico con las ideas expuestas por los demás, reformular las opiniones de sus compañeros y reconstruir su pensamiento en procesos de análisis para centrarse en la toma de las mejores decisiones, así como reflexionar sus acciones y, por ende, sus consecuencias.
La adquisición de habilidades, destrezas, aptitudes y actitudes, que son competencias del individuo para salir adelante ante sus retos y problemas, ayuda a disminuir el aislamiento, favorece la autoeficiencia y fomenta actitudes de respeto hacia los compañeros del grupo. De igual modo, el asumir la responsabilidad compartida genera en el alumno nuevos conocimientos.
Sin embargo, el aprendizaje colaborativo se enfrenta a la resistencia del trabajo en grupo o en equipo y a las malas estrategias de aprendizaje planteadas en modelos educativos que no promueven el trabajo en equipo y olvidan la importancia de la riqueza que aporta al aprendizaje la contribución de cada miembro del grupo.


Fichas - Semana 9


Ficha 1
Autor: Tim O´Reilly
Título: Qué es la web 2.0
Resumen: El concepto de "Web 2.0" nació durante una sesión conjunta de O'Reilly y MediaLive Internacional para la preparación de conferencias. Dale Dougherty, pionero de la web y vicepresidente de O'Reilly, observó que en lugar de haberse "estrellado", la web era más importante que nunca, y que nuevas aplicaciones y sitios iban surgiendo con una regularidad sorprendente. Además, las empresas que habían sobrevivido al derrumbamiento parecían tener algunas cosas en común. ¿Podría ser que el hundimiento del mercado puntocom marcase una especie de punto de inflexión para la web, de modo que tuviera sentido una invitación a la "Web 2.0"?
Estuvieron de acuerdo en que sí, y de este modo nació la Conferencia Web 2.0. Desde entonces, la expresión "Web 2.0" ha cuajado claramente, con más de 9 millones y medio de referencias en Google. Pero todavía hay un enorme grado de desacuerdo sobre el significado preciso de Web 2.0, con gente que lo denuncia como un simple lema de marketing sin sentido, y otros que lo adoptan como nueva sabiduría convencional.
Este artículo pretende aclarar a qué nos referimos cuando hablamos de Web 2.0.


Ficha 2
Coordinadores: Gunnar Wolf y Alejandro Miranda
Título: Construcción colaborativa del conocimiento
Resumen: En este trabajo se exponen algunos de los puntos de partida que dirigen las metodologías que se aplican en los talleres de capacitación. Para esta exposición se muestran dos experiencias concretas de trabajo, en el contexto centroamericano, específicamente con organizaciones sociales de mujeres, campesinos, artesanos indígenas y participantes de movimientos ecologistas, entre otros, teniendo como referencias nuevas terminologías como infoclusión, brecha digital, entre otros, a fin de transmitir la posibilidad de poner en marcha procesos de generación de conocimiento que se orienten a crear espacios que vayan más allá del mero uso de equipos de cómputo.

Reseña - Semana 8



Título del Artículo:
Homo sapiens digital: de los inmigrantes y nativos digitales a la sabiduría digital

Autora de la reseña: Ángela Sofía Olmedo

La tecnología digital puede hacernos cada vez más sabios.
La sabiduría digital es un concepto doble: se refiere, en primer lugar, a la sabiduría que se presenta en el uso de la tecnología, con el que nuestra capacidad cognoscitiva llega más allá de nuestra capacidad natural. Y en segundo lugar, a la sabiduría en el uso prudente de la tecnología para realzar nuestras capacidades. Gracias a la tecnología contaremos con acceso inmediato a toda la historia registrada, a bibliotecas, a todos los estudios de casos y a todos los datos de cualquier índole, y sobre todo a simulaciones altamente realistas que facilitarán nuestro trabajo.
La forma en que utilicemos estos recursos, la forma en que los filtremos para encontrar lo que necesitamos depende de nosotros, que debemos ser conscientes de que la tecnología es y será un medio de ayuda muy importante en la formación de nuestra sabiduría, para poder tomar decisiones y juicios más acertados. La tecnología por sí misma no sustituirá la intuición, el buen juicio, la moral y la capacidad para resolver problemas. Pero en un futuro inimaginablemente complejo, la persona realzará sus capacidades gracias a la tecnología digital, incrementando así su sabiduría
Por otra parte, hoy ya hablamos de la plasticidad cerebral, de un cerebro en continua adaptación, así que es posible que los cerebros de los que interactúan con tecnologías se reestructuren con frecuencia por esa interacción. En consecuencia es factible que, en un futuro, la forma, la organización y la estructura con que construyamos y almacenemos nuestra sabiduría sean distintas de las de hoy, y alcancen metas antes impensadas. Cada uno a su propia velocidad, pero con una ayuda digital. En gran medida, ya estamos allí; el realce (enhancementet, que también puede ser traducido como mejora o ampliación) digital está, o pronto estará disponible, para todo que lo hacemos. Las herramientas digitales amplían y realzan hoy nuestras capacidades cognoscitivas, en forma muy variada. La tecnología digital realza la memoria, por ejemplo las herramientas de entrada y salida de datos o el almacenaje electrónico, y permiten que recopilemos más datos que los que sin estas herramientas hubiéramos podido reunir, ayudando así a que realicemos análisis más complejos de situaciones o problemas, y aumentando nuestra capacidad de ejecución.
El realce cognoscitivo digital, los ordenadores portátiles, las bases de datos en línea, las simulaciones virtuales tridimensionales, las herramientas de colaboración en línea, los asistentes personales digitales (PDA, por sus siglas en inglés, es decir, las agendas eléctrónicas y palms) y una gama de otras herramientas específicas a cada contexto son una realidad en cada profesión, incluso en campos no técnicos tales como la ley y las humanidades. Hoy ya dependemos de estos realces. Como dicen los filósofos Andrés Clark y David Chalmers (1998), "la cognición extendida es un proceso cognoscitivo de base, no un suplemento adicionado"; “el cerebro se dinamiza de una manera que se complementa con estructuras externas y aprende a desempeñar su papel dentro de un sistema unificado (…) “externo y activo".
Mencionó un adolescente: "Si pierdo mi teléfono celular, pierdo la mitad de mi cerebro". Muchos expresarían el mismo sentimiento en relación con una palm o un ordenador portátil. Estamos abrazando ya un nivel básico de realce digital, y aceptaremos realces siempre más sofisticados a medida que la tecnología continúa desarrollándose. Estas tecnologías que se perfeccionan por y para nosotros, están hoy aquí y en nuestro futuro.
Dos dispositivos recientemente lanzados permiten que los jugadores controlen la acción en los videojuegos usando sus mentes; NeuroSky está trabajando en otra versión de la tecnología. La fuerza aérea de los EE.UU. está experimentando con usar tecnología similar con los pilotos de vuelo (diario 2008 de Satnews). Otras herramientas digitales emergentes prometen facilitar la comunicación y realzar la comprensión —por ejemplo “voz y su tensión”, una herramienta de análisis que permitirá que los usuarios perciban el engaño–, y las utilidades de traducción automatizada ayudarán a crear traducciones libremente. Así, el realce digital se torna cada vez más necesario.
En la vida de nuestros niños, las ayudas digitales más potentes, como los microcircuitos integrados y la imaginación de lo que hoy es ciencia-ficción, se convertirán en una realidad tal como la manipulación genética, considerada mucho tiempo atrás y que hoy está con nosotros. Así como hemos comenzado a afrontar los problemas éticos, morales, científicos y los desafíos que presenta la medicina genética, tendremos que enfrentar la cuestión de la sabiduría digital tarde o temprano, y será mejor hacerlo antes.
Muchas de estas mejoras traerán dilemas éticos, pero el sabio digital debe distinguir entre las cuestiones éticas (¿es una mejora?, ¿está disponible por igual a todos?) y las meras preferencias y prejuicios.

Fichas - Semana 8


Ficha 1
Autora: Adriana Rodríguez
Título: Inmersos en la generación “clic”
Resumen: Para los expertos, el nacimiento de la generación clic se encuentra en el surgimiento de la cadena musical MTV, quienes hicieron populares los famosos videoclips. A partir de ello, hubo una transformación de quienes se sintieron y se sienten identificados con un sistema de comunicación y de información que se adquiere con un solo clic. Dicha generación está mediada, a su vez, por el afán, “por el ya es tarde”, por el tiempo… Algunos enuncian que esta sociedad está ávida de entretenimiento y que ello ha ido en detrimento del diálogo. Aunque los especialistas reconocen las bondades que brinda la tecnología, también advierten que es peligroso que caigan en lo que llaman: “esclavos de una felicidad servil”.
Por ende, es recomendable es que el uso de las redes sociales se inicie mediante tutorías educativas de los padres y docentes para que, aprovechando su potencial de convocatoria, se indague, se dialogue, se discuta sobre las bondades y falencias de aquellas. Se rememora, entonces, las palabras de Hidalgo (2014), para que no se caiga en la esclavitud de la felicidad servil: “El riesgo de una vida centrada únicamente en la fórmula del entretenimiento no es sana ni satisfactoria, pues se puede correr el riesgo de erradicar de la existencia aquello que nos hace ser humanos, ya que no poseen las características que nos otorgan dignidad humana”.


Ficha 2
Autores: Roberto Aparici y Sara Osuna Acedo
Título: La Cultura de la Participación
Resumen: La cultura de la participación implica modelos de comunicación horizontales donde las relaciones de poder proporcionan a cada individuo la posibilidad de intercambiar puntos de vista, expresar ideas, comentarios, experiencias así como trabajar colaborativamente.
Esta cultura de la participación implica pensar y desarrollar una cultura de la comunicación que supere los modelos heredados de las teorías funcionalistas. La Web 2.0, en general, y las redes sociales, en particular, son los escenarios adecuados para la participación que ponen en juego los principios de la inteligencia colectiva, la intercreatividad y la arquitectura de la participación. En este escenario de la Web 2.0 se construye un ecosistema infocomunicativo que modifica todas las reglas tradicionales sobre audiencias. ¿Qué tipo de público son los públicos de la participación? ¿Qué tipo de interacciones establecen entre sí? ¿Cómo se participa y qué calidad de participación se establece?. La ciudadanía, para Manuel Castells (1998) es una gran mente interactuante o una webactora en términos de Pisani y Piotet (2009) con capacidad para crear dentro del espacio digital su propia información y su propio estilo comunicativo.
Esta ciudadanía digital participa en los escenarios virtuales dejando su huella y su rastro a modo de identidad digital. La cultura de la participación implica relaciones que permiten compartir, resolver problemas, desarrollar tareas, construir conjuntamente conocimiento y desarrollar canales de comunicación dinámicos. Esta cultura de la participación aplicada a contextos educativos permite crear oportunidades de aprendizaje y diversificar en los social media un mayor poder de la ciudadanía como usuaria digital.


Ficha 3
Autor: Marc Prensky
Título: Nativos e Inmigrantes digitales
Resumen: El profesor Prensky expone las diferencias entre “nativos e inmigrantes” y reclama de los educadores nuevas formas de enseñar para conectar a los alumnos con su propio proceso de aprendizaje. En la segunda parte de este documento, ¿Realmente piensan diferente?, reflexiona, apoyándose en los nuevos conocimientos de la neurobiología y la psicología social, sobre las diferencias entre el cerebro de los “Nativos Digitales” y el de los “Inmigrantes”.
Para Prensky, los jóvenes de hoy no pueden aprender como los jóvenes de ayer, porque son diferentes sus cerebros y su cultura. La escuela tradicional debe incorporar formatos educativos basados en el ocio y el entretenimiento.

VideoResumen - Semanas 11 y 12

En las fichas de la unidad uno tratamos los temas relativos a la Evaluación de la Calidad del Software Educativo, del aprendizaje basad...